Un pays : les États-Uniques,
un mode de gouvernement: la Ludocratie,
un Dieu: le Maître du Jeu,
un mode de vie: le Jeu, jouer pour gagner.
Seul pays restant sur la Terre, protégé par un Bouclier d’Antimatière, cette société humaine sous contrôle total, se veut idéale. Chaque citoyen se fait implanter une puce dans le cerveau à 13 ans, âge de la maturité.
Voilà le monde de
Thomas Drimm, enfant ordinaire d’une mère peu compréhensive et d’un père merveilleusement dépressif et alcoolique. Dans cette société infantilisante la santé, le bio et le bien-être sont obligatoires. La dictature du diététiquement correct génère une chasse aux obèses mais aussi aux buveurs, aux fumeurs... La dictature du jeu fait la chasse à la connaissance, aux penseurs soupçonnés de polluer ce monde “parfait”!
Didier Van Cauwelaert, prix Goncourt 94, fait la synthèse entre la rythme des séries fantasy et le style du Petit Nicolas. On est “embarqué” dès le premier paragraphe.
En 5 jours, sa vie bascule... il peut sauver le monde!
Les ados y découvriront, outre l’aventure d’un héros de circonstances, une introduction à une réflexion philosophique sur la société dans laquelle ils entrent, la nôtre. Ils réfléchiront avec Thomas Drimm au concept de perfection, au bonheur imposé, aux valeurs d’une société, aux relations humaines... et cela dans le plus pur plaisir de l’aventure, de cette légèreté de ton et d’écriture qui donne à ce premier tome des qualités et laisse espérer
une grande série.
Ce roman a été l'un des premiers à être diffusé en pré-publication sur téléphone mobile.
Thomas Drimm de Didier Van Cauwelaert, Ed. Albin Michel, 17,10€
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